《魔兽世界:TBC》里,毁灭术的输出手法是不少玩家关心的内容。在《魔兽世界》TBC怀旧服当中,毁灭术士这个职业人气超旺。接下来呢,就给大伙分析一下《魔兽世界》TBC毁灭术的输出手法,大家可以来瞅一瞅,但愿能给诸位带来些帮助。
输出手法综述
(1)暗毁输出
怀旧服输出时不存在技能循环,换个名字叫“技能优先级”会更准确。先根据前面提到的完美毕业装备,模拟出暗毁各技能的伤害数值。
模拟献祭的情况是这样的:要是没有火法,也没有小鬼的话,易伤加成就会少掉22.5%呢。
图里燃烧和烧尽的易伤数值是1.15.这个被忘记了。不过呢,这对并没有什么影响。
从这里能很明显地看出,技能的每秒伤害(DPS)排序是这样的:厄运比痛苦高,也比暗影箭高,献祭和暗影灼烧以及腐蚀都在它之后,也就是厄运>痛苦>暗影箭>献祭>暗影灼烧>腐蚀。为啥会这样排呢?这是因为暗影箭这个技能一直都在,没有冷却时间(CD)。就因为这个,暗毁的输出循环特别简单。
单目标:厄运+无脑暗影箭
多目标的时候,可以这么操作:要是能跳出厄运的话,那就跳;然后就一直放痛苦诅咒,想放几个放几个;最后就一个劲儿地放暗影箭,啥都不用想,就这么简单。
得特别留意,要是我法强降低了,或者暴击减少了,就像装备不咋地或者团队的增益效果(buff)不全的时候,献祭的每秒伤害(DPS)就会比暗影箭高呢。打个比方说,在那种大家装备都还在凑齐的阶段,团队里的一些加伤害、加暴击之类的buff经常是缺这个少那个的,这时候法强就很难上去,暴击的几率也低,这时候献祭这个技能就能打出比暗影箭更高的DPS。
图里烧尽和燃烧所带来的易伤被忘掉了,数值是1.15.不过,这对并没有什么影响。
这次模拟用的还是全bis装备,不过项链的49点法强被去掉了,项链2%的暴击、惩戒骑3%的暴击以及鸟德5%的暴击也都去掉了。能够发现,献祭的伤害已经比暗影箭高了。
要是你的装备不怎么好,又或者你们团队的增益效果(buff)没齐全,那你也可以把输出循环改成这样:
单目标:厄运+献祭+无脑暗影箭
多目标的时候,可以这么操作:要是能跳出厄运的话,那就跳。然后施加好多痛苦诅咒,还有很多献祭,之后就一个劲儿地放暗影箭就行了,啥都不用想。
从实际情况看呢,哪怕这个模拟献祭的输出比暗影箭要高出100的DPS,可在每分钟的战斗当中,总的伤害差距也就100乘以4再乘以1.5.也就是600点伤害罢了,这差不多就等于10点DPS。所以呀,我倒是想劝暗毁术士干脆就把火暗天赋舍弃掉,就用纯暗天赋来输出。这么做呢,一方面能够让输出手法变得简单,另一方面还能提升生存能力,这么好的事,为啥不做呢?打个比方说,在一场战斗里,大家都在忙着操作各种技能,输出手法简单的话就能更专注于躲避敌人的攻击,这生存能力不就上来了嘛。
因此我更建议,厄运+无脑暗影箭的输出手法。
(2)火毁输出
同样的方法模拟出火毁的各技能DPS。
从中能够发现,厄运的优先级高于献祭,献祭高于痛苦,痛苦高于烧尽,烧尽高于燃烧,燃烧高于暗影箭,暗影箭高于暗影灼烧,暗影灼烧又高于腐蚀。基于这样的优先级顺序,火毁的输出循环如下:
单目标:厄运+献祭+无脑烧尽
多目标打法是这样的:要是能跳出厄运的影响,就用献祭好多回,再加上多次使用痛苦诅咒,然后就无脑烧尽就好了。
这里面还要考虑几个实际的问题,我直接罗列:
要是队里有火法还有暗牧的话,不管是火毁天赋还是暗毁天赋的术士,献祭这个技能都得用。
B.燃烧的时候会把自己的献祭DOT伤害给吞掉哦。这么一来,燃烧实际产生的DPS跟模拟出来的相比,那可低太多了。除非是收尾或者走位的时候,不然能不使用燃烧就尽量别用。
铺DEBUFF是要花时间的,那怎样才能让DPS达到最大呢?起手就用DOT类技能就成。
(3)技能与资源安排
这是个很小的话题,重点在于探讨DOT(持续性伤害技能)能不能跳完,还有饰品使用的时机。咱们直接来举两个例子,然后就能得出了。比如说,在游戏里有这么个场景,角色A释放了一个DOT技能,这时候就涉及到这个DOT技能能不能完整跳完伤害的问题,同时,饰品在这个过程中什么时候使用才是最合适的呢?再比如另一种情况,角色B也使用了类似的DOT技能,同样面临这样的问题。通过这两个例子,就能把给出来了。
就拿我们竞速团来讲吧,海度思这个战斗呢,通常也就2分多钟的样子。在这种情况下,厄运一般能跳出2个来。那要想输出最大化呀,起手就得卡着最早的时间上厄运,等这个厄运爆掉了,再卡着最早时间上一次厄运。再拿海度思举例哈,如果你们团队打它要用2分50秒,那厄运也只能跳出两次。这个时候呢,你最好是等到开嗜血(SX)的时候,把所有爆发都开了,然后再上厄运。毕竟呢,晚点上厄运也不会影响厄运出现的次数呀。
咱们再聊聊饰品哈。就拿我打盲眼这个BOSS来说吧,我大概4分半就能打完这场战斗。饰品要是卡着冷却时间(CD)去用的话呢,一场战斗下来是能够开启3次的。可是啊,要是你把饰品留着,等到变身阶段开嗜血(SX)的时候才用,那一场战斗就只能开2次了。哪怕这饰品在嗜血阶段有加成效果,那也肯定没有多开一次划算呀。你想啊,多开一次饰品,就多一次加成的机会,就像你有三把武器可以轮流使用,肯定比只有两把武器要更有优势嘛。
所以呢,对于饰品还有带冷却时间(CD)的技能要怎么规划,这事儿能简单概括成这样:
要是卡技能冷却时间(CD)就能多使用一次技能的话,就别去想什么等SX了,直接卡着CD开启才是将DPS提升到最大的方法。
要是按卡CD(技能冷却时间)的方式来使用,却不能增加使用次数,这时候就得跟其他爆发技能一块用,这样就能实现输出最大化。
各团的战斗时间都不一样,所以呢,这条我只能讲讲逻辑,没法直接告诉大家该怎么做。大家就按照自己团队的安排来调配技能和爆发吧。