魔兽世界TBC(燃烧的远征)的P2阶段可是很多人关注的热点呢。这个阶段有不少超厉害的新内容。但好多玩家对游戏里TBC的P2阶段内容都不太明白。比如说,很多人就不知道魔兽世界TBC怀旧服里黑色沼泽该怎么玩。那这黑色沼泽该咋打呢?下面就给大家带来wow TBC怀旧服黑色沼泽的打法攻略。
最近我天天都在打H黑色沼泽这个副本,它也被叫做18M,这都是为了刷装备呢。好多朋友不太会玩这个本,所以老是灭团。这副本要是灭团了就得从头开始打,这样一来,灭团之后就常常会散团,一个CD就白白浪费掉了。
说一下我经常采用的打法,供大家参考。
首先攻略请参考另一个帖子。
简要补充一些细节:
1.每个守关大怪的血量如下:
裂隙领主的血量有86172.它要是打出致死打击的话,治疗得关注一下。当它的血量降到20%的时候,它会暴怒,这个时候打坦克就比较疼了。
裂隙守卫者的血量为68928.它分为两种类型。术士型的危险性相对小一些,而法师型的威胁很大,它有一套很厉害的连招。比如说,先释放炎爆术,这能造成4500点火焰伤害,并且会附带一个12秒的debuff。接着使出冲击波,在周围8码的范围内会造成3500点火焰伤害,还能让目标缓速。最后再用变羊术,这个法术能持续15秒,不过萨满可以用根基图腾吸收这个法术,那些有解魔法能力的职业也能把这个法术解除掉。
本波守关的大怪要是存活超过2分钟的话,就会强行开启下一个裂隙,然后新的一波怪就冒出来了。一般来说呢,要是清理速度太慢,那就会陷入一种恶性循环。就拿现在大家普遍拥有的一般水平装备来讲,只要不出现人员减少的情况,这种极端的情况基本是不会发生的。
把守关大怪杀掉之后,大概过15秒就会开启下一个裂隙。再过几秒呢,守关大怪就又冒出来了。要是放小怪一马的话,那就先把大怪干掉。为啥呢?因为这样就会有差不多20秒的时间来清理小怪,然后再去对付下一波的守关大怪。
2.守关大怪出现后,每10秒出一次小怪
1-6波:永恒雏龙 3只一波,每只血量3144.
永恒时光术师有单只的。它的血量是5589.这只永恒时光术师释放法术的频率很高,具有中等危险性。它的奥术箭比寒冰箭更具威胁。
有这么一种永恒刺客,它是单独一只出现的。它的血量为6986呢。这个永恒刺客攻击速度挺快的,而且它还会施毒,整体的危险性处于中等水平。
那三种怪的血量比较少呢。要是DPS够高的话,就可以琢磨着把它们和守关的大怪一块干掉。就算拉到仇恨(OT)了,危险性也不怎么大。
在7 - 12波的时候,除了之前提到的三种小怪之外,还会多出来一种新的小怪。这种新小怪是永恒刽子手,每次就出现一只。它的血量有19562呢,而且它攻击力很高,所以危险系数比较大。
在13 - 17波的时候,除了前面提到的四种小怪之外,还会多出来一种新的小怪。这种小怪叫永恒征服者,每次只会出现一只哦。它的血量是11178呢,而且它释放法术很频繁,这就导致它的危险性比较大。
那些小怪啊,啥控制技能都能被作用在它们身上呢,像冰环啊,能让它们行动受限,还有减速效果,以及晕眩之类的控制手段都可以。
守关的boss,每打完一个,就会有2分钟的恢复时间。这2分钟可太充裕了,不过也让整个过程很拖沓。
boss免疫嘲讽,请一定注意不要OT。
4.麦迪文的护盾
单个小怪打护盾的时候,大概每过6秒,护盾就会减少1%。要是有两个小怪一起打呢,那每3秒护盾就会减少1%。这里面永恒雏龙比较特殊,3个永恒雏龙才相当于1个小怪的作用。
我的打法如下:
要是DPS不高(怎么算不高呢?要是30秒内没法把裂隙守卫者那68928的血量打完,就会刷出2次以上小怪,这就算是DPS低了),那就别去招惹小怪了,光打守关的大怪就行。把大怪打完后再清理小怪,然后休整一下就直接奔向下一波守关大怪,打完这波大怪接着清理小怪,就这么循环着来。
由于DPS比较低,在清理小怪的时候得一只只集火击杀(永恒雏龙倒是能群攻)。可以用冰环,也可以通过减速来控制,但无论如何都要集火。
要是DPS比较充足,大概20秒就能把血量为86172的裂隙领主打死,而且每波也就出1到2次小怪的话,那就可以想想把永恒雏龙、永恒刺客和永恒时光术师一块儿A了。这时候呢,得让坦克拉住小怪,或者用冰环、眩晕这类控场技能来帮忙,不然小怪就会OT(仇恨失控)。小怪最好的处理方式呀,还是先让坦克拉住再A。
永恒刽子手和永恒征服者,这两个就别去碰了。你要是去打它们,会发现它们的血量很多,这时候你要是想把它们杀掉,还不如先把守关的大怪解决掉,然后再回头清理它们,这样效率更高呢。
DPS处于两者之间呢。我觉得就照着低DPS那一组的做法来处理就好,这是最简便且省心的法子,在野队里更是如此。要是碰到那种自己DPS不够,还叫嚷着为啥不清小怪的队友,那就直接让他走人吧,与其长时间难受,还不如快刀斩乱麻呢。比如说,在很多野队作战中,经常会有这种输出不达标还爱挑刺的队友,跟他们纠缠下去只会浪费更多时间和精力,还不如早早分开,按照既定的高效方式继续游戏。
简单来说呢,要先把守关的大怪给干掉。要是DPS比较充足的话,再顺便把那些弱小的怪物消灭掉。那些血很多的怪物,可千万别去招惹,直接放它们过去打麦迪文就好。等把大怪都清理完了,再回过头来清理小怪。
第6波和第12波的时候直接去打boss就行,小怪可千万别碰。为啥呢?好多团灭的情况啊,都是因为boss连招的时候,小怪仇恨失控(OT就是仇恨失控的意思,仇恨失控就是小怪本来应该被坦克吸引仇恨,结果却去攻击其他队员了)。
道标要在第13到17波的时候放,而且每一波放一个就行。要知道,道标放出来之后,龙不会马上出现就攻击怪,而是会延迟好几秒才动手。所以啊,DPS可别心急着去打。要是有必要的话,坦克得先把怪拉着,等到龙的仇恨稳定了,再把怪的仇恨接过去,然后去拉小怪。这个时候呢,就由龙坦来守着关底的大怪,坦克把小怪拉到龙头前面,好让龙放出沙尘吐息。
这种处理方式特别容易。龙的吐息仇恨很稳固,能放心去攻击。这里有个灭团的情况,就是放道标的人靠得太近了。守关大怪的警戒范围大概三十多码,放道标的时候离远点,让道标圈边缘靠近守关大怪就行。还有一种情况,放了道标之后,龙没出现,或者龙还没开始攻击怪呢,DPS就疯狂输出,坦克也没有建立仇恨把龙拉住,结果各种因为OT(输出过高导致仇恨失控),治疗和DPS就倒地了。
有道标的波次里,所有怪能被一起拉住然后A掉。要是DPS比较充足的话,还是放掉血厚的怪比较好。
在打第6波、12波以及18波boss的时候,一定要记住,千万不能OT(仇恨溢出)。因为这个boss是不吃嘲讽技能的,一旦OT就很容易出现减员的情况,严重的话还会导致灭团呢。
每波战斗结束之后,要先让角色回蓝回血。等状态都恢复了,再开启下一波战斗,这样肯定是来得及的。要是急急忙忙就去开怪,治疗跟不上,蓝量又一直很少,就会陷入恶性循环,最终导致灭团。
要是在恢复的过程中,已经有小怪物朝着麦迪文冲过去了,那就别管,先把大怪物干掉。
关于野队:
要是已经商量好了做事的方法,可有人却不照着做,那就让他离开团队吧,不管是让他退队还是直接把他踢出去。毕竟,与其一直忍受这种情况带来的长久痛苦,还不如早点解决,承受一时的短痛呢。就像在一个篮球队里,大家都商量好了针对对手的防守打法,可就是有队员不遵守,那他就会破坏整个团队的防守体系,这个时候让他离开球队,对球队来说是更好的选择。
要是dps搞个冰环,或者射箭引一下怪,然后就撒手不管,任由怪仇恨失控(OT)去打治疗的话,那干脆直接飞走得了,毕竟与其长时间难受,还不如短痛一下呢。
DPS要是低的话,并不意味着就没法打。可要是40秒都搞不定裂隙守卫者,那这DPS低得也太不像话了,还不如早点放弃,省得一直难受。
在开始战斗之前,得先确定打法,把道标释放的顺序安排妥当,再拿上面包或者水。希望好运降临!
麦迪文的盾要是还剩一半以上的时候就灭团了,这时候要是没多少怪,或者就只有个boss的话,那就能跑尸然后接着来。
你要是负责治疗的话,小怪常常来攻击你,这时候你或许就可以退出了。为啥呢?这就意味着打法可能存在问题,或者有队友在犯傻呢。与其一直这么难受下去,还不如早点结束的好。