梦幻西游手游耐力点属性全解析

耐力属性是偏防御的属性。很多门派在属性加点时,都会给耐力加上一两点,好让自己更能扛,有的门派甚至主要加耐力。耐力属性到底能带来啥好处呢?现在我就给大家讲讲耐力属性,这能让大家心里有数。就拿某个门派来说吧,他们门派的角色在战斗中常常面临敌人的强力攻击,如果没有足够的防御能力,很容易就被打败。而耐力属性加点,就像是给角色穿上了一层坚固的铠甲,能大大提升角色在战斗中的存活几率。这就是耐力属性带来的收益的一种体现。

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我在想啊,这一对比,确实增加了不少呢。可是,这么简单地比较,真的合适吗?你想啊,这一对比起来,所有的属性点跟电脑相比那都是有所提高的。就拿耐点来说,它提高了防御,可是防御的对立面,也就是力量所带来的物理伤害也提高了。到底哪个提高得更多呢?要是把所有的都拿来对比,会是什么样的结果呢?当然了,两款游戏不一样,计算伤害的方式也不一样,所以这样的对比其实没太大意义。不过呢,这也能给那些想通过PC版对比来判断耐点收益高低的朋友提供一些资料。电脑里各个种族的加成是不同的,用人族来对比应该是比较合理的,因为人族的加成在各种族里算是最平均的。

一、防御

在电脑里,1点耐力能够提升1.5点防御。和手游相比的话,它提升的幅度可不小呢。咱们这么算啊,在手游里是2.2.电脑里提升后是1.5.那提升的比例就是(2.2÷1.5 - 1),算下来大概是46.7%呢。

二、物伤

在电脑里,1力能够提升0.67的伤。和手游相比的话,这个提升幅度可不小呢。咱们来算一下,在电脑里是1力提高0.67伤,那提升比例就是1除以0.67再减去1.算出来约等于49.2%,这可比手游里的提升幅度大多了。

三、法伤

在电脑里,1点魔能够提升0.7的法伤。而和手游相比的话,这个提升幅度可不小呢。咱们来算一下,(1÷0.7 - 1)×100%,算出来就是42.8%,这就意味着电脑里1点魔提升的法伤比手游里多了42.8%。

电脑里,力、耐、体这三项属性都能增加法伤。可在手游里,这三项属性却没有增加法伤的作用。这就意味着,在手游里,力、耐、体这三项属性带来的法伤效果直接降为零,就好像完全被削减了100%一样。

四、法防

在电脑里,1魔能够提升0.7的法防。和手游相比的话,它提升的比例可不少呢。咱们来算一下,用1除以0.7再减去1.得到的结果就是42.8%,这就意味着电脑里1魔提升的法防相比手游提高了42.8%。

电脑里,1力能够提升0.4法防。和手游相比的话,它提升的幅度可就大多了。在手游里,提升幅度是0.6除以0.4再减去1.结果就是50%,而电脑里的提升幅度比这个数值还要高。

电脑里能使法防提高0.3的这个“1体”,在手游里提高的法防是0.4.这么一算,0.4除以0.3再减去1.得到的结果就是33.3%,这就表明电脑里1体提高的法防数值,相比手游提高的比例是33.3%。

在电脑里,1点耐力能够提高0.2点法术防御。而和手游相比的话,它提高的幅度可就大多了。你看啊,在手游里,提高的数值是0.2.在电脑里是0.4.那提高的比例就是(0.4÷0.2 - 1),算下来正好是100%呢。

五、速度

在电脑里,每提高1点敏,速度就能增加0.7.而在手游里呢,这个速度的提升比率和电脑里可不一样。如果按照手游里速度提升1.5.电脑里提升0.7来算的话,那电脑相对于手游速度提升的比例就是1.5除以0.7再减去1.算下来就是114.3%。

在电脑里,力量、耐力、体力这三项,每一项提高0.1的速度。可要是跟手游相比的话,那速度提高的幅度可就大了。手游里这三项每提高0.1速度,电脑里就是提高0.2速度,这么一算,(0.2除以0.1然后减去1)得出的结果就是提高了100%呢。

最后得提一下,由于强身方面存在差异,那就不比较气血了。单纯从属性点来看的话,力量点提升的比例要比耐点大。法伤呢,因为力、耐、体都不再增加法伤,所以法伤就被削弱了。当然了,这也说明不了啥,毕竟这两款游戏计算伤害的方式本就不完全相同。想辨别属性点收益的高低,也不是光靠这些数据就能搞清楚的。就像我在文章开头说的,这种计算没多少实际意义,只是想让那些喜欢和PC版对比的朋友能看得更明白点儿罢了,就是图个乐子。


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